Kurallar

Giriş

  1. Yarışmanın amacı her aşamada iki takımın yarıştığı maçlarda yüksek puanı toplamak ve olabildiğince fazla maç kazanılmasıdır.
  2. Final maçını kazanan takım birinci, final maçını kaybeden takım ikinci, yarı finalde elenen takımlar arasında yapılan üçüncülük maçının kazananı üçüncü olur.

Görevliler ve Rolleri

  1. Sunucu: Yarışma boyunca soruları okur, seyircileri eğlendirir, kuralları açıklar
  2. Hakem: Sorulara verilen yanıtları ve sorulara yapılan itirazları değerlendirir, soru verme hakkının hangi takımda olduğu veya cevap verme süresinin kabul edilebilirliği gibi kritik konularda karar verir, puan tutar.
  3. Hakem Yardımcısı: Hakemin karar vermesine yardım eder, sorular için süreyi takip eder.
  4. Medya Görevlisi: Sosyal medya paylaşımları yoluyla etkinlikteki gelişmelerin duyurulması ve kulübün tanıtımının yapılabilmesi için fotoğraf ve video çeker. 
  5. CALMAT Yönetim Kurulu Üyesi: Yarışma yapılan yerde düzenin sağlanması ile sorumludur.
  6. Hakem, CALMAT Yönetim Kurulu Üyeleri, Sunucu arasında oy çoğunluğuyla verilen bir kararla;
    1. maçın konumu ve zamanı değiştirilebilir,
    2. yarışmacı veya takım diskalifiye edilebilir,
    3. seyirci etkinlikten uzaklaştırılabilir,
    4. yarışma durdurulabilir.

Takımlar

  1. Yarışmaya 16 takım katılır. 
  2. Her takım iki as yarışmacı, bir yedek yarışmacıdan oluşur. As yarışmacılardan birinin maça katılamayacağı veya katılmaması yönünde karar alındığı durumlarda yedek oyuncu oyuna girer.
  3. Maçta yarışmayan takım üyesi seyirci konumundadır.

Maçlar

  1. İki takım arasındaki bir maç iki turdan oluşur.
  2. İki tur sonunda takımların toplam puanları arasında eşitlik sağlanmışsa eşitliği bozma amacıyla bir “şimşek turu” yapılır. 
  3. Sıradan bir tur sırayla 3 tahmin sorusu ve 3 işlem sorusundan oluşur. Tahmin sorularında yarışmacılar sağ duyularına ve genel kültürlerine dayanarak nicel bir büyüklük hakkında tahminde bulunurlar. İşlem sorusunda amaç sadece verilen sayıların hepsini ve dört işlemi kullanarak hedef sayıya ulaşmaktır.

Tahmin Soruları için İşleyiş

  1. Sunucu soruyu okur.
  2. 45 saniyelik cevap bulma süresi başlar.
  3. Yarışmacılar takım içinde tartışarak cevaplarını bulur ve cevaplarını kendilerine verilen cevap kağıdına yazar.
  4. Cevap verme süresi bittikten sonra sunucu takımlara cevaplarını yazmaları ve sunucunun bakacağı cevap kağıdında değişiklik yapılmasını sağlayacak araçların bırakılması için 5 saniye verir. (Pratik olarak cevabın bulunup yazılması için 45+5 saniye süre var.)
  5. Verilen 5 saniye sonunda bir takım cevapların okunmasında sakınca oluşturacak durumdaysa cevapları geçersiz sayılır.
  6. Sunucu yanıt okur ve cevaba en yakın tahminde bulunan takım 3 puan alır, yanıtların eşit yakınlıkta olması durumunda kimse puan almaz.
  7. Sonraki soruya geçilir.

İşlem Soruları için İşleyiş

  1. Sunucu kullanılacak sayıları okur,
  2. Sayıların not alınması için yeteri kadar bekledikten sonra hedef sayı okunur
  3. Hedef sayının okunmasıyla 60 saniyelik süre başlar.
  4. Süre bitene kadar takımların zile basma hakkı vardır ve ilk basan cevabını söyler, zile basmayla cevabın anlatılması arasında en fazla 5 saniye olabilir, aksi halde cevap yanlış sayılır.
  5. Sunucu ve hakem tarafından yanıtın doğruluğu onaylanırsa takım 5 puan alır ve sonraki soruya geçilir,
  6. Onaylanmazsa cevap verme hakkı karşı takıma geçer, takıma cevap oluşturma için 15 saniye düşünme süresi verilir.
  7. Düşünme süresinin bitimiyle cevabın açıklanması arasında en fazla 5 saniye olabilir, aksi halde yanlış cevap verilmiş sayılır ve sonraki soruya geçilir. Verilen cevap doğruysa 4 puan alırlar, yanlışsa sonraki soruya geçilir.

Şimşek Turu İşleyişi

  1. Şimşek turunun amacı iki takımın puanlarının arasındaki eşitliğin bozulmasıdır. Bunun için iki takımın sırayla ve hızlı cevap vermesi gereken sorular sorulur veya takımların bir sözcük veya sayı serisini devam ettirmesi istenir.
  2. Bir takım hata yaptıktan sonra, sıradaki takımdan da cevap alınır ve hata sayıları eşitlenmezse fazla hata yapan takım elenir, eşitlenirse tur devam eder.
  3. 5 saniyeden uzun süre cevap vermeyen takım elenir.

İtiraz Etme

  1. Yarışma ortamında bulunan birinin soruyu hatalı bulması, yanıtın haksız değerlendirildiğinin düşünülmesi, puanlandırmada yanlışlık bulunması durumlarında soruya itiraz edilebilir.
  2. İtiraz etmek için cevap verme süresi dışında bir zamanda sunucudan izin istenir ve itiraz hakem tarafından değerlendirilir.
  3. Değerlendirme sırasında hakemin isteğine göre sonraki soruya geçilebilir veya yarışma durdurulabilir.
  4. Değerlendirme bittikten sonra sunucunun izin verdiği anda hakem verilen kararı ve puanlandırmadaki muhtemel değişiklikleri duyurur.
  5. Sorunun geçersiz olduğu kararı verilirse soru türü denk olan başka bir soru sorulur.
  6. Maç bittikten sonra o maça dair itiraz edilemez.
  7. Hakem tarafından değerlendirilmiş bir soruya daha fazla itiraz yapılamaz.

Son güncelleme: 25.09.2025